游戏策划之开心城市攻略&数值研究

前几日,cityville的“本土化”版本“开心城市”上线了,短期内就达到了150万的用户量,社交游戏魅力和威力展露无疑。社交游戏的精髓在这款游戏内得到了淋漓精致的发挥,抛开画面和创新,开心城市是个挺不错的游戏。
玩了几日之后,我对游戏中的数值系统颇感兴趣,有了一些想法,于是乎有了此文。
这边攻略&数值研究试图去解答以下几个问题
1 怎么样利用体力是最划算的?
2 是租金少收租快的房子划算,还是租金多收租慢的房子划算?
3 哪种农业植物更划算?
4 商店和农田的比例应该是多少?
5 一个完美的城市会是什么样的?
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