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互联网研究
浅谈大众点评网团购
八 6th
就在前几天,8月3好“男人节”那天,看到大众点评网上海站上有一团购产品”真人CS数字对战游戏” ,我立刻组织起了部门团购行动,而最后的团购剩余名额变化的太夸张,从一百到10就几秒钟,由于支付的原因,最终没有拿到。
大众点评网CS数字对战游戏团购遊戲新模式探尋
七 19th
在去年的时候我就突发奇想,两款游戏交合在一起会是怎么样一种情形,在今年大概7月“世紀天成”旗下游戏“反恐精英Online“进行了一次更新,这次更新后的游戏发生了一些变化,其中有一张地图是旗下“跑跑卡丁车”卡通式的地图;同时游戏中的增加了一些带有跑跑卡丁车元素的道具,甚是可爱有趣。新增的地图不同于以往传统CS地图,而是打破了以往沉闷神秘的感觉,使之代替的则是可爱活泼有趣的卡通地图。

CSOL童话主题新战场
对WEB宠物的数据收集
五 13th
【以前写的,贴进来】
对于WEB宠物,目前来说,国内BAIDU HI空间的宠物算是国内占有份额和知名度比较大的。
以下数据来自网络收集:
1.关于BAIDU空间宠物的用户评论
http://tieba.baidu.com/f?kw=%B0%D9%B6%C8%B3%E8%CE%EF
2.百度指数
新一带SNS——–WG SNS
五 13th
【以前写的文章,贴进来】
SNS已经成为这两年的焦点,开心001与开心法庭辩解更是把SNS推向了一个高潮。
这也许是开心001的一个战术:以一个快速成长的小公司状告一个有名气声望的千橡旗下的一个”开心网“产品来吸引更多的眼球。
跟风似的SNS网络,就是看到了如此的辉煌。FACEBOOK的崛起,超过100亿的估值;国内开心001爆发似的增长,PV之王。这些都让人们垂延三 尺,跟风似的COPY,但很少有创新,在中国如是这样,创新从来都是口头谈,却很少付诸行动。
SNS是要做为公司一个战略,还只是说跟风,让别人来更好的体验自己的其他产品,只是做为一个附加品呢?
我认为这要看你的产品与SNS得结合度到底有多少!比如游戏,社区,门户网站,垂直网站而言结合度相对来说都是比较高的。对于游戏来说,如果不把它当做一 个战略思想的话,大可不必来大张旗鼓的花费人力财力来做它,完全可以利用开源的代码来进行二次开发,把更多的时间用在已有产品的修正和用户体验上。如果作 为战略思想的话,应该从以下几个方面去考虑
1.网站产品开发
需要了解当前互联网状态,了解SNS用户需求与用户心理,了解用户体验,并了解游戏的粘度,用户群体。
2.游戏产品开发
与网站产品的结合。不光是单一的”WEB SNS“,这里应该更深层次的扩展到“GAME SNS” 与”WEB SNS”的结合,我称做为 “WG SNS”
3.产品运营

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